10月23日测试服:季前赛版本元素崛起

[ 2019-10-23 14:50:45 网友评论3 来源:多玩LOL 作者:多玩LOL ]

10月23日测试服:季前赛版本元素崛起

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S10季前赛 元素崛起

10月23日测试服:季前赛版本元素崛起

  元素龙峡谷

  每一条元素龙都会为玩家提供各种独特的环境改变

  炼狱亚龙

  炼狱亚龙BUFF会在野区创造新的路径,并烧毁附近的草丛。并且龙坑附近的地形也会改变,生成性的路径。

  元素增益:提供一定百分比的攻击力和法术强度

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  海洋亚龙

  使现有的草丛扩大,在峡谷周围形成新的草丛,并且周围地形被大量海水淹没。

  元素增益:每秒回复已损失生命值百分比的生命值。

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  云端亚龙

  云龙的力量催生了穿过丛林和龙坑的气流,为附近的英雄提供加速。

  元素增益:获得终极技能冷却缩减。

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  山脉亚龙

  在整个裂谷触发了一次地震转变。

  陡峭的岩石从地上喷涌而出,造成了一些令人恐惧的伏击位置,最明显的是在龙坑本身的口上。

  额外的狭小空间为AOE提供了机会,并在战争迷雾中创造了一些有趣的新隐藏点。

  元素增益:提供一定百分比的护甲和魔抗。

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  龙魂

  元素龙刷新前三条必不相同,整局只会刷新三种不同属性的元素龙,不会出现第四种属性

  当一个团队杀死他们的第四只元素龙时,他们不会获得元素增益,而是会从占优势的龙身上获得强大的【龙魂】,【龙魂】一直持续到游戏结束。

  当某队获得龙魂后,就不会再刷新元素龙,而是刷新远古巨龙。

  火龙之魂

  每3秒钟,您的下一次攻击或破坏性法术会产生一次小的AoE爆炸,造成适应性伤害,并随着额外的攻击伤害,法术和生命值提高。

  海龙之魂

  造成任何伤害都会触发强大的生命回复,持续3秒。

  对小兵的伤害提供较少的回复。

  云龙之魂

  技能或攻击

  击中敌人会降低基础技能的冷却时间。

  山龙之魂

  持续5秒没有受到伤害后,获得一个可以持续使用直到被摧毁的护盾。

  护盾的等级随额外攻击力,技能强度和额外生命值而定。

  远古巨龙

  依旧会提供短期的战斗增益BUFF,如果灼烧伤害了一个低生命的目标,则会直接将目标击杀。

  火龙裂谷

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  海龙裂谷

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  山龙裂谷

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  云龙裂谷

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  远古巨龙

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  新的地形

  上下路草丛多了一条路,为这条线路的战术提供了更多的变化。

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  在蓝BUFF附近新增了一个草丛。

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  装备改动

  删除的装备

  朔极之矛

  兹若特传送门

  干扰水晶

  猛禽斗篷

  窃贼之刃

  400G

  +8法术强度

  +10生命

  每10秒+2金

  唯一被动-致敬:对英雄或建筑物造成伤害的技能和攻击可获得15金,每30秒最多可能发生3次。

  任务:通过使用该物品赚取金币将转化该物品,获得升级。

  (击杀小兵会减少获得的金币)

  仅限1个工资装或装备。

  符文护肩

  +30生命

  +3攻击

  每10秒+2金

  唯一被动-战利品:普攻会斩杀低于50%血量(远程为30%)的小兵。每45秒充能一次,最多3层。

  任务:通过使用该物品赚取金币将转化该物品,获得升级。

  (击杀小兵会减少获得的金币)

  仅限1个工资装或打野装备。

  遗物之盾

  +30生命

  +5法术强度

  每10秒+2金

  唯一被动-战利品:普攻会斩杀低于50%血量(远程为30%)的小兵。每45秒充能一次,最多3层。

  任务:通过使用该物品赚取金币将转化该物品,获得升级。

  (击杀小兵会减少获得的金币)

  仅限1个工资装或打野装备。

  光谱镰刀

  400克

  +5攻击伤害

  +10生命

  每10秒+2金

  唯一被动-致敬:对英雄或建筑物造成伤害的技能和攻击可获得15金,每30秒最多可能发生3次。

  任务:通过使用该物品赚取金币将转化该物品,获得升级。

  (击杀小兵会减少获得的金币)

  仅限1个工资装或打野装备。

  舒瑞亚的狂想曲

  费用:2300G

  合成公式:[禁忌雕像+晶体护腕+ 850G]

  +300生命

  + 10%冷却缩减

  + 100%生命恢复

  + 100%魔力回复

  唯一被动:+ 10%治疗和护盾能量

  唯一主动:让自己和附近的盟友移动速度提高40%,持续3秒钟。(90秒冷却时间)。

  锯齿短匕

  移除猎头者被动

  幽梦之魂

  合成公式:[长剑+长剑+锯齿匕首+ 1100G]

  删除冷却缩减

  护甲穿透从18点降低至12点

  穿甲不再是唯一被动

  德拉克萨尔的暮刃

  合成公式:[锯齿德克+十字镐+ 925G]

  删除冷却缩减

  护甲穿透从21降低至15

  护甲穿透不再是唯一被动

  减速从99%降低至97%

  夜之锋刃

  价格从3000增加到3200

  合成价格从625增加至825

  生命值从250点降低至200点

  护甲穿透从18点降低至10点

  护甲穿透不再是唯一被动

  [更改]唯一被动:授予一个法术护盾,以阻挡下一个敌人的技能。在40秒内没有受到敌方英雄的伤害后,该盾牌会刷新。

  符文改动

  征服者

  [新效果]对敌方英雄造成伤害的普攻或技能会给予2层征服者,持续8秒,每层获得?X?攻击伤害。最多叠加10次。远程英雄每次基本攻击仅获得1层叠加。

  完全叠满后,可以治疗对英雄造成的伤害的15%。”

  灵性披风

  从[使用终极技能后不久]变为[使用召唤师技能后不久]

  移动速度从100增加至150

  余震

  护甲和魔抗从[70 + 50%双抗加成]变为[35 + 80%的双抗加成]

  伤害从[10-120(最大生命值的+ 4%)]更改为[25-120(最大生命值的+ 8%)]

  冷却时间从35秒降低至20秒

  万花筒

  替代行窃预兆

  [新效果]周期性地随机获得一个基石符文。使用一个基石符文的6秒后获得另一个基石符文(远程英雄8秒)。在120秒没用使用基石符文后重新随机。

  进入泉水重新随机,不会在战斗中重新随机。

  可以得到的基石符文:致命节奏,迅捷步法,召唤:艾黎,奥术彗星,相位猛冲,掠夺者(前提是你得有鞋),电刑,丛刃,不灭之握,冰川增幅

云顶之弈S2版本更新

  棋盘改动

  由3*7修改至4*7

  卡池改动

  -1费卡:39张-> 29张

  -2费卡:26张-> 22张

  -3费卡:18张-> 16张

  -4费卡:13张-> 12张

  -5费卡:10张

  法力获取规则

  攻击产生的法力值:

  -1星英雄:每次攻击6-10点法力->每次攻击8点法力

  -2星英雄:每次攻击10点法力值

  -3星英雄:每次攻击10点法力->每次攻击12点法力

  受到伤害所产生的法力值:

  -减少约15%。

  其他

  普通盒子的平均黄金价值略有下降

  金盒平均金币数量小幅下降

  略微减少了成装的机会

  巨龙现在除了携带物品外还会掉落两个普通盒子

  龙与峡谷先锋除了携带物品外,还会掉落一个稀有盒子。

  一旦从传送带上选取了英雄,小小英雄将不再发生体积碰撞。

  特性UI工具提示更新

  有助于羁绊的英雄将在提示中显示其头像和等级信息

  在战场上战斗的英雄将突出他们的头像

  Bug修复

  红BUFF和莫雷秘典的文本提示现在会正确的显示降低80%的治疗效果

  修正了3个3费英雄造成的玩家伤害超出预期的错误。

  装备改动

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  合成公式改动:

  诅咒之刃已被移除

  魔抗斗篷+反曲弓=卢安娜的飓风

  金铲+不必要的大杆=斑比的熔渣(火)

  金铲+女神之泪=法师之帽(法师)

  金铲+锁子甲=守望者的铠甲(钢铁)

  金铲+魔抗斗篷=光明护符(光)

  金铲+格斗拳套=黑色切割者(狂战士

  属性更改:

  所有金铲物品:不再提供双倍属性

  锁子甲:20点护甲-> 25点护甲

  灭世者的死亡之帽:+ 50%AP-> + 75%AP

  巨龙之爪:魔法减少75%->魔法减少50%

  巨人杀手:5%最大生命值真实伤害-> 8%当前生命值物理伤害

  守护天使:复活时500HP->复活时400 HP

  离子火花:125真实伤害-> 100真实伤害

  卢登的回声:180魔法伤害-> 150魔法伤害

  魔抗斗篷:20魔抗-> 25魔抗

  反曲弓:20%攻速-> 15%攻速

  红Buff:除了灼伤外,命中时获得2%最大生命值真实伤害回复

  基克的先驱:攻速为15%-> 攻速为20%

  全新羁绊

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  种族羁绊

  

  (3)对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%

  炼狱

  炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害

  (3)80%的技能伤害

  (6)150%的技能伤害

  (9)250%的技能伤害

  林地

  (3)战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身

  海洋

  所有友军每3秒额外获得法力值

  (2)额外获得10法力值

  (4)额外获得25法力值

  (6)额外获得40法力值

  沙漠

  获得护甲穿透

  (2)获得50%的护甲穿透

  (4)获得90%的护甲穿透

  钢铁

  生命值低于50%时,免疫所有伤害

  (2)持续2秒

  (3)持续3秒

  (4)持续4秒

  闪电

  每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害

  (2)造成60伤害

  (3)造成200伤害

  (4)造成500伤害

  山脉

  (2)战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾

  水晶

  水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限

  (2)最多承受100伤害

  (4)最多承受60伤害

  

  所有友军获得闪避率

  (2)+25%闪避率

  (3)+40%闪避率

  (4)+60%闪避率

  极地

  极地单位们的普通攻击有一定几率使目标眩晕

  (2)20%的几率

  (4)40%的几率

  (6)60%的几率

  光

  一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值

  (3)获得10%攻速

  (6)获得25%攻速

  (9)获得50%攻速

  暗

  暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新

  (2)50%伤害提升

  (4)100%伤害提升

  职业羁绊

  炼金

  无视单位碰撞,会一直移动

  法师

  法师施法后有一定几率再次施法:

  (3)50%的几率

  (6)100%的几率

  守护神

  守护神的总护甲提高

  (2)+100%护甲

  (4)+250%护甲

  (6)+400%护甲

  狂战士

  战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人

  普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害

  (2)40%的几率

  (4)80%的几率

  掠食者

  (3)对生命值低于25%的敌人直接处决

  召唤使

  召唤物持续时间延长并获得额外生命值

  (3)40%额外生命值

  (6)100%额外生命值

  刺客

  战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人

  刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率

  (3)+10%暴击率+75%暴击伤害

  (6)+20%暴击率+150%暴击伤害

  游侠

  每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

  (2)25%的几率

  (4)70%的几率

  (6)100%的几率

  剑士

  剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击

  (2)1次额外打击

  (4)2次额外打击

  (6)3次额外打击

  德鲁伊

  (2)每秒回复40生命值

  秘术

  所有友军获得魔抗

  (2)+70魔抗

  (4)+150魔抗

  化身

  化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位

  新英雄棋子

10月23日测试服:季前赛版本元素崛起

  一费英雄

   深渊巨口 克格莫(毛毛虫)

  翠神 艾翁

  祖安巨兽 沃里克(冰原猎手)

  皎月女神 戴安娜(无限烈焰)

  扭曲树精 茂凯

  山隐之焰 奥恩(雷霆领主)

  猩红收割者 弗拉基米尔(黑潮)

  岩雀 塔利亚

  沙漠死神 内瑟斯(北辰之威)

  荆棘之兴 婕拉(野火之腾)

  暗夜猎手 韦恩(苍穹之光)

  荒漠屠夫 雷克顿

  两费英雄

  虚空先知 马尔扎哈(至高君王)

  万花通灵 妮蔻

  水晶先锋 斯卡纳

  魂锁典狱长 锤石(深渊恐惧)

  暗黑元首 辛德拉(亚特兰蒂斯)

  雷霆咆哮 沃利贝尔

  诡术妖姬 乐芙兰(长者之森)

  惩戒之箭 韦鲁斯(地狱火)

  疾风剑豪 亚索

  弗雷尔卓德之心 布隆

  武器大师 贾克斯(武神)

  虚空遁地兽 雷克赛(上古战魂)

  三费英雄

  元素女皇 奇亚娜

  探险家 伊泽瑞尔(冰川勇者)

  邪恶小法师 维嘉

  战争女神 希维尔

  亡灵战神 塞恩(战争机器)

  永恒梦魇 魔腾(上古战魂)

  永猎双子 千珏(暗焰双魂)

  深海泰坦 诺提勒斯

  祖安狂人 蒙多医生(战栗之毒)

  众星之子 索拉卡(圣洁化身)

  暗裔剑魔 亚托克斯(仲裁圣骑)

  沙漠皇帝 阿兹尔

  四费英雄

  寒冰射手 艾希(紫晶射手)

  复仇焰魂 布兰德

  虚空掠夺者 卡兹克(圣金甲虫)

  熔岩巨兽 墨菲特

  黑暗之女 安妮

  瘟疫之源 图奇

  风暴之怒 迦娜

  牧魂人 约里克(苍穹之光)

  狂战士 奥拉夫(冰河时代)

  五费英雄

  唤潮鲛姬 娜美(海皇姬)

  瓦罗兰之盾 塔里克

  影流之主 (冲击之刃)

  炼金术师 辛吉德

  无极剑圣 大师(暗影)

  七费英雄(卡池和概率等同五费英雄)

  光辉女郎 拉克丝(大元素使)

 云顶之弈

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